Web Design
INIZIO: OTTOBRE 2010
Master di durata annuale
Inizio: ottobre 2010
Stage al termine del percorso d’aula
Flash
Il corso ha lo scopo di gettare delle solide basi che mettano in grado gli studenti non solo di sviluppare autonomamente progetti Flash di piccole e medie dimensioni, ma anche e soprattutto di conoscere in profondità le potenzialità del tool e di comunicare efficacemente con ciascuna delle professionalità coinvolte nello sviluppo di applicazioni flash di portata più ampia.
Sebbene attualmente il linguaggio di programmazione di Flash, ActionScript, si sia evoluto con la versione 3 fino ad assumere le caratteristiche di un vero e proprio linguaggio Object-Oriented, per le finalità di questo corso si è ritenuto di concentrarsi quasi esclusivamente su ActionScript 2, lasciando alle ultime lezioni il compito di introdurre le basi della programmazione a oggetti in Flash.
Questa scelta è motivata dal fatto che, nonostante la nuova versione del linguaggio apra di fatto la prospettiva di utilizzare Flash per la creazione di applicativi anche estremamente estesi e complessi, il master è mirato ad inserire gli studenti in contesti professionali orientati alla comunicazione pubblicitaria e d'immagine, nei quali ActionScript 2.0 è - e sarà ancora per molto tempo - lo standard di riferimento per lo sviluppo. Una trattazione delle caratteristiche principali di ActionScript 3, ad ogni modo, consentirà agli studenti di approfondire l'argomento autonomamente con cognizione di causa, nel caso volessero successivamente intraprendere questo tipo di percorso.
Il corso sarà pertanto diviso in due parti: nel primo modulo verranno analizzati in dettaglio il programma e la sua filosofia operativa, gli strumenti di disegno e animazione, l'integrazione di media di varia natura, e le forme più semplici di interattività. In questa prima parte, lo scripting sarà trattato in modo empirico e funzionale, introducendo alcuni concetti e sintassi di base mano a mano che saranno necessari.
Nel secondo modulo, verrà preso in esame più da vicino il linguaggio ActionScript 2.0, cercando di darne la trattazione più esaustiva possibile ma sempre con un approccio operativo e un occhio di riguardo per gli aspetti che insistono sulla grafica, l'animazione e la multimedialità. In conclusione, come già detto,
verranno date alcune basi culturali e nozionistiche mirate a facilitare un eventuale salto alla versione 3.0 del codice.
ARGOMENTI IN PROGRAMMA
– La nascita di Flash e l'evoluzione della sua peculiare filosofia operativa.
– La timeline e lo stage.
– Le caratteristiche di un progetto Flash.
– Gli strumenti di disegno.
– Maschere e guide.
– Movie clip, button e clip grafici.
– Archetipi e istanze.
– Animazione sullo stage.
– Organizzazione gerarchica dei contenuti.
– Test di un filmato.
– Esportazione e pubblicazione.
– Alcuni semplici esempi di interattività.
– Embedding di media esterni: bitmap, audio, video.
– Testo statico, antialias, stili.
– I formati di compressione in Flash.
– Flash video encoder e il formato FLV: caratteristiche e potenzialità.
– Sintassi del punto, target e navigazione della struttura di un filmato.
– Alcuni datatype in Flash: Number, String, Boolean.
– Oggetti e loro uso strategico.
– Variabili, array, operatori e metodi inerenti.
– Cicli, operatori decisionali, operatori booleani.
– Attributi dei movie clip e loro modifica via codice.
– Generazione ed elaborazione del testo dinamico.
– La classe Math.
– I comportamenti onEnterFrame.
– Eventi.
– Liquid layout.
– Loader e caricamento di risorse esterne.
– Usare via codice gli oggetti di libreria.
– Sistemi di particelle.
– La classe Tween.
– Il controllo dei filtri via codice.
– Simulare il 3D: trigonometria, profondità dei livelli e un po' di inventiva.
– Creare un menu di navigazione via ActionScript.
– Un menu tridimensionale.
– Ancora video: cuePoint e video interattivi.
– Usare gli oggetti BitmapData.
– Matrici di convoluzione e di displacement.
– Cenni sull'integrazione con sorgenti di dati esterne: file txt, XML, SOAP e web service.
– Strutturare un progetto complesso.
– Le basi della programmazione a oggetti.
Docenti
Web Design
Didattica
Il Master in Web Design è strutturato in lezioni teoriche, laboratori di progettazione e insegnamenti tecnici (per esempio, programmazione XTML, css design, Dreamweaver, Flash, Photoshop e applicativi Adobe). Il web designer acquisisce le abilità operative insieme alla metodologia di progetto per sviluppare con sicurezza l’attività professionale.
Descrizione e obiettivi
Il programma del Master approfondisce gli standard della comunicazione online e presenta i metodi, gli strumenti, i software per creare siti, applicazioni mobile e multimedia. I project work interdisciplinari consolidano le conoscenze affrontando le diverse fasi di lavoro: la definizione del concept e del look and feel, l’architettura e il modello di navigazione, l’interface design, la gestione della multimedialità, la realizzazione del prototipo. Attraverso il rapporto con le più importanti web agency il Master in Web Design offre una panoramica aggiornata dei temi più interessanti per la professione: le tecniche di posizionamento all’interno dei motori di ricerca, la gestione dei css, l’interaction design. La Scuola dispone di attrezzature professionali e di laboratori informatici PC e MAC. Il Master in Web Design è rivolto a studenti provenienti da facoltà di Web Design, Media Design, Comunicazione, corsi di web design, corsi di multimedia, grafica ed equivalenti o a candidati che abbiano maturato significative esperienze professionali nel settore.
The Master’s programme studies online communication standards and presents the applications, methods and tools for creating websites and multimedia. The interdisciplinare project work conducted over the course of the year consolidates the students’ knowledge and skills. The design is tackled by the different professional stages: definition of the concept and “look and feel”, architecture and navigation model, interface design and related tools, multimedia management, prototyping. Through the constant relationship with the primary web agencies, the Master’s programme offers a complete review of the most relevant topics in the professional world: css design, search engine opimization, interaction design. Upon selection, the Master’s admits candidates holding a degree in Web Design, Visual Communication, Digital Media design, Architecture, IT Sciences or their equivalents; students from Fine Arts schools with graphic/digital design orientation; candidates who have gained significant professional experience.
| Durata | Inizio | Prezzo |
|---|---|---|
| 1 anni | 10-2010 | 12,600 Euro |
Sbocchi professionali
Il settore offre interessanti opportunità di inserimento per figure professionalizzate che uniscono alla padronanza di strumenti e applicativi creatività e una solida cultura visiva. Essendo Internet un mezzo in costante evoluzione l’aggiornamento professionale e una visione trasversale sono caratteristiche fondamentali di questo ruolo. Il mercato del web design a Milano è particolarmente dinamico. Il designer lavora in web agency, in agenzie di comunicazione, in azienda o come free lance in una struttura propria.
Programmi e Docenti in fase di aggiornamento