Transportation-Car Design.
Master annuale in collaborazione con
Volkswagen Design Group
Inizio: ottobre 2013
Progetto finale di tesi
Borse di studio disponibili;
Classes ▼
- Concept DesignLorenzo Ardizio
- Laboratorio Car DesignAlessandro Maccolini
- AliasKatia Bettin, Marco Tonin
- ModellingNicolangelo Dibitonto
- Colour SketchingMauro Del Pelo
- Storia E Cultura Del Car DesignLorenzo Ardizio
- Colour And TrimStudio Baolab
- RenderingMichele Leonello
- Initial WorkshopMichele Leonello
- Laboratorio Transportation Design I, I IPaolo Granelli, Andreas Zapatinas
Rendering
Il corso prende avvio dal disegno a mano libera, eseguito a matita o a biro, per testare e migliorare le capacità degli studenti nella visualizzazione di volumi e proporzioni del veicolo in modo rapido e preciso grazie al costante esercizio. A seguire il corso andrà a correggere e perfezionare le tecniche di rappresentazione lavorando sulle viste ortogonali e sulle prospettive. Infine le lezioni si concentraranno sulle tecniche di rendering digitale per acquisire una più alta qualità fotorealistica.
Attraverso la continua pratica il corso punta a mettere in grado gli studenti di trasferire il feeling dei bozzetti iniziali in un rendering eseguito con Photoshop che sappia descrivere pienamente il veicolo e supporti la fase di modellazione 3D. Saranno assegnati esercizi per consolidare una tecnica di livello profesisonale sia nel rendering a mano libera che in quello digitale.
Il corso affronterà i seguenti contenuti:
- proporzioni e volumi; volumi squadrati; griglia modulare; analisi dei volumi e abilità di coglierne e rispettarne i punti chiave; viste ortogonali: proporzioni e corrispondenza; il piano di forma; preparare le tavole tecniche per la modellazione fisica e 3D
- la prospettiva intuitiva: regole di base; la griglia prospettica; il punto di vista (prospettive 30°/30° and 30°/60°), l'impatto visivo; la corretta interpretazione del volume in prospettiva; l'intersezione tra solidi; relazione corretta tra viste ortogonali e prospettiche; differenti prospettive adottate nel transportation design; rappresentare un volume con le sezioni
- ombreggiare: regole di base
- i movimenti e la percezione dello spazio: rotazione; elementi scorrevoli; elementi trasformabili; esplosi
- lo sketch di ricerca vs lo sketch di presentazione vs il rendering finale
- l'equilibrio cromatico: chiaroscuro; colori freddi e caldi
- come renderizzare differenti materiali e texture: materiali trasparenti, opachi, brillanti, cromati etc
- la comunicazione del progetto: attraverso l'uso della tavola grafica Photoshop verrà indagato in profondità come stumento per il colore e il ritocco digitale. Saranno discusse le linee guida per la corretta preparazione di tavole di presentazioni efficaci: sfondi, schemi compositivi, viste principali e tecniche di impaginazione
Docenti
Il designer è chiamato a mettere a fuoco concetti avanzati di mobilità che si inseriscano in uno scenario prossimo venturo dove l’automobile non è più l’elemento centrale. Accanto a soluzioni di micromobilità o sistemi per il trasporto massivo di merci e persone che sappiano rispondere alle sfide delle nuove megalopoli, oggi occorre mettere in discussione anche gli stessi paradigmi consolidati del car design per interpretare il cambiamento sociale e ambientale in atto.

