Corso Maya

INIZIO: GENNAIO 2003

La modellazione e l'animazione tridimensionale sono alla base della creazione di immagini di sintesi: rappresentano quindi non solo gli strumenti, ma gli elementi di linguaggio più complessi ed evoluti nell'ambito dei new media. Alla base di tutte le applicazioni troviamo la simulazione, la ricerca del massimo realismo nei modelli, nel rendering, nel movimento e negli effetti. Maya é un programma professionale per: character animation; effetti speciali; games.

Corso Maya


Didattica

La modellazione e l'animazione tridimensionale sono alla base della creazione di immagini di sintesi: rappresentano quindi non solo gli strumenti, ma gli elementi di linguaggio più complessi ed evoluti nell'ambito dei new media. Alla base di tutte le applicazioni troviamo la simulazione, la ricerca del massimo realismo nei modelli, nel rendering, nel movimento e negli effetti.

Maya é un programma professionale per: character animation; effetti speciali; games.


Descrizione e obiettivi

  • Maya: introduzione. Aspetti generali di interfaccia.
  • Utilizzare l'help, le guide on line.
  • Creare una scena: panoramica sui tools e sulle azioni.
  • Modalità di visualizzazione: assi e coordinate.
  • La Prospettiva, le viste ortografiche.
  • Creare oggetti: primitive Nurbs e poligonali
  • Modalità di visualizzazione. Usare assi e griglia.
  • Modificare gli oggetti: tool di trasformazione. Manipolatori, assi, pivot; muovere, scalare, ruotare gli oggetti. Usare la funzione Hypergraph.
  • Editing di oggetti: modalità di selezione per cancellare, duplicare, raggruppare, creare istanze e gerarchie .Modellare con superfici NURBS e modellazione poligonale
  • Uso dei livelli.
  • Deformatori
  • Impostazioni per luci, ombre, materiali. Texture mapping. Opzioni di rendering.HyperShade
  • Concetti base di animazione: keyframe, curve, traiettorie; varie tecniche di animazione. Graph
  • Editor
  • Personalizzare l'interfaccia di Maya. Impostare le opzioni e le preferences.
  • Utilizzare gli editor: General, Component, Relationship, Attribute.
  • Gestire i file e i progetti; import /export; formati.
  • Exporter x ShockWave e Flash
  • Maya RTA

Docente

Filippo Casale, istruttore certificato Alias Wavefront.

Durata

48 ore in due moduli di 3 giorni ciascuno (giovedi, venerdi, sabato)

Calendario

Settembre 2002.


Durata Inizio Prezzo
48 ore 01-2003 1,250 Euro

Sbocchi professionali